Saulė nusileido. Tamsa nusileido. Jūsų paktas susirinko jūsų namuose. Jūsų sezoniniai „Pinterest“ patiekalai yra puikiai išdėstyti. Pica artėja. Tai Helovino išvakarės. Jūsų ritualas buvo puikiai sutvarkytas ... bet staiga ima dilgčioti stuburas, jus ištiko baimė ... O, brangusis dieve! Šią spalio 30 dieną jūs jau žiūrėjote visus mėgstamus siaubo filmus! Suvokti !
Nereikia jaudintis dėl mano mielo, nes yra daug labiau viliojantis malonumas ir tai, kuo gali mėgautis visa jūsų pakta. Čia gausu šuolių išgąsčių, siužeto vingių, intrigų ir, svarbiausia, baimės. Tai leis jums sugniaužti ranką šalia savęs ir šaukti: „O, mano dieve! Aš negaliu patikėti ... jūs tiesiog paspaudėte ne tą mygtuką! “
Taip, tiesa, aš kalbu apie vaizdo žaidimą, konkrečiau, Iki Aušros . Bet kol ne žaidėjai atsisuks, žinokite, kad tai nėra tipiškas jūsų vaizdo žaidimas. Vedęs stiprią istoriją su gana paprasta mechanika, Iki Aušros (galima tik „PlayStation 4“) - tai bendra patirtis, sujungianti siaubo filmų žiūrėjimo malonumą ir interaktyvią vaiduoklio kokybę. Kitaip tariant, tai puikus Helovino žiūrėjimas. Er, groju. Ir tai šiuo metu „PlayStation Store“ yra 7,99 USD ir tai yra vienas velniškas sandoris.
Pirmą kartą grojau Iki Aušros (tada, kai jis pirmą kartą pasirodė lentynose 2015 m.), mes su vyru buvome maždaug 30 minučių, sukdami valdiklį pirmyn ir atgal, prieš žiūrėdami vienas į kitą ir skelbdami: „O dieve, skambink visiems“.
Kai buvo suburta mūsų keturių „Scooby“ gauja, pica ir alus vilkdami, mes pradėjome nuo pradžių. Reikėjo šiek tiek įtikinti, kad juos įveiktume, nes nors vienas iš jų buvo žaidėjas, kitas - ne. Vis dėlto, priviliota dėl gero laiko perspektyvos ir vilties, kad jai nereikės per ilgai stebėti mūsų žaidimo, ji atvyko. Vieną valandą ji buvo labiausiai entuziastinga ir animacinė žaidėja mūsų grupėje, nė neliesdama valdiklio. Mes tiesiogine to žodžio prasme žaidėme tiesiai per visą naktį, iki paryčių. Širdys pumpuoja, šaukia, žingsniuoja, diskutuoja, šokinėja iš mūsų vietų.
Tai buvo geriausias „siaubo filmų vakaras“, kokį tik buvome.
Taigi, kas yra Iki Aušros ?
Iki Aušros yra vaizdo žaidimas, perpildytas (geriausiu būdu) su standartiniais siaubo filmų tropais, tačiau jį parašė kultinio siaubo filmų kūrėjas Larry Fessendenas. Kitaip tariant, žaidimas taip pat gerai žino klišes, kaip jūs, ir naudojasi žanro žiniomis, kad jus klaidintų visais tinkamais būdais.
Istorija sutelkta į paauglių grupę, kai jie švenčiasi namelyje aukštai virš kalno Kanadoje. Tačiau tai, kas būtų buvęs skaudus nepilnamečių gėrimo ir priešvedybinio sekso savaitgalis, įgauna tragišką posūkį, kai žiauri išdaiga palieka dvynes seseris Hanną ir Betę, kurios bėga į snieguotą kalno mišką, daugiau niekada nematyti. Kai standartinis įžanginis pirmasis nužudymas nebus pašalintas, dramatiškas Iki Aušros titulinė kortelė ir itin persekiojanti teminė daina praneša mums, kad pagaliau prasideda tikroji istorija.
Praėjus vieneriems metams po įvykio, dėl kurio jo seserys tapo mirusiomis, Joshas vėl suburia gaują, norėdamas švęsti gyvenimą ir grįžti į snieguotą nuošalią jų šeimos saloną. Kai visi apsigyvena, netrukus ateina siaubas, o jūsų darbas yra priversti visus aštuonis išgyventi ... iki paryčių. Tai labiau nei bet koks proto žaidimas, panašiai kaip ir bet kuri kino juosta, kurią jūs ir jūsų draugai nuolat bandote išsiaiškinti, kuo tai baigiasi. Šis žaidimas yra toks ypatingas - jo sugebėjimas patenkinti vidurį tarp noro žiūrėti filmą kartu ir galimybės bendrauti bei aktyviai bendrauti. Pasirinkimai dramatiškai pakeičia istoriją, įskaitant tai, kas išgyvena, kai matosi kreditai. Tai įkvepia keistą teiginį: „Ar galime žiūrėti Iki Aušros vėl? Šį kartą noriu žaisti kitaip “.
Žaidimo prasme daugiausiai, ką jūs iš tikrųjų turite padaryti, tai kartkartėmis paspausti vieną mygtuką, pasirinkti žaidėjo pasirinkimą ir perkelti vairasvirtę. Būtent valdymo paprastumas suteikia tokią puikią bendruomenės patirtį. Iki Aušros yra knyga „Pasirinkite savo nuotykius“ apie steroidus, ir kuo daugiau žmonių šaukiate apie tai, ką turėtumėte daryti, tuo geriau.
Visi personažai pradeda derėti pagal tam tikrą stereotipą, tačiau pasirinkdami bendravimą tarpusavyje, galite nuspręsti, kiek giliai jie patenka į savo tropą (juokdarys, blogas berniukas, paleistuvė, vėpla ir kt.). Nors vienu metu valdytoją laiko tik vienas asmuo, tokio pobūdžio sprendimai tikrai priskiriami kategorijai „kuo daugiau, tuo geriau“. Aš peržaidžiau Iki Aušros maždaug penkis kartus ir nė karto nebuvau vienas. Mes su vyru sukuriame puikią komandą, tačiau pirmyn ir atgal šurmuliuoja du žmonės: „Aš nežinau, ką jūs manote, ką turėčiau pasirinkti?“ nepalygina su tuo, kad tavo draugų grupė šaukia vienas ant kito, diskutuoja, kiek kalės nori būti apniukusiai mergaitei ir kiek įrankio - blogam berniukui. Nes Iki Aušros yra sukonstruotas kaip filmas, jūs praktiškai rašote savo filmą kartu. Ar norite pamatyti, kaip du liemenys mėtosi? O gal norite, kad jie išspręstų situaciją kuo mažiau įskaudintų jausmų, nes jau jaučiate baimės jausmą, kuris netrukus praras mūsų laimingus stovyklautojus?
Kiekvienas šio žaidimo pasirinkimas turi drugelio efektą, o žiūrėti į blogą kažkieno sprendimo bangavimą visą naktį yra džiaugsmas.
Padėkite pinigus ten, kur yra jūsų burna
Pripažinkime, kad visi žinome siaubo filmų taisykles ir visi esame kalti, šaukdami ant ekrano, dešimtmetį po dešimtmečio, kiekvieną kartą, kai jie sugadinami. 'Nebėkite į viršų!' 'Kodėl, po velnių, jūs išsiskiriate?' - Taip, tikrai, sekite triukšmą tamsiame rūsyje.
Taip, labai lengva pagalvoti, kad geriau žinai iš patogios sofos. Bet Iki Aušros paduoda jums valdiklius (pažodžiui), kai pakaitomis žaidžiate kaip kiekvienas iš aštuonių simbolių. Kiekvienas žaidimo sprendimas priklauso nuo jūsų. Pagrindinis dalykas yra vienas dalykas, tačiau tinkamai pasirinkti yra visiškai kitas dalykas.
Nors jūsų personažų lipdymas kartais yra linksmas ir visada linksmas, net ir jūsų viską žinantis draugas išbandomas, kai prasideda veiksmas. Sprendimai turi būti priimti greitai, šiuo metu, kaip tai būtų daroma bet kuriame realaus gyvenimo scenarijuje. Turite tik kelias trumpas akimirkas, kad apsispręstumėte, ar norite atlikti pavojingesnį trumpą kelią per mišką ar eiti keliu. Ar norite sekti senosios sanatorijos pėdsakus, ar norite laikytis pakraščio? Svarbiausia, ar norite bėgti ar slėptis? Ir jei manote, kad bėgant iš baimės lengva neužkliūti, deja, klystate. Be kritinių istorijų pasirinkimo, jūs taip pat turite padėti savo veikėjams greitai besikeičiančiomis klimato akimirkomis. Kai jūsų personažas bėga nuo tikros psicho mirties ar bando būti didvyris ir išgelbėti draugą, jūs susiduriate su greitais mygtukų paspaudimais. Nesvarbu, ar greitai pataikysite į X, kad išvengtumėte kliūties šakai, ar visiškai laikykite valdiklį, kad išvengtumėte išklausymo, jūsų personažo gyvenimas priklauso nuo jūsų rankos akių koordinacijos stresinėse situacijose.
Saugokitės: čia tai gali būti realu su jumis ir jūsų draugais. Iki šiol atsimenu, kai pirmą kartą žaidėme Iki Aušros . Vienas iš mūsų mėgstamiausių personažų sulaukė žiaurios ir nesavalaikės pabaigos, nes mūsų draugas praleido vieną iš šių svarbių veiksmų, o mes vis dar neleidome jam to išgyventi. Užuot tik liūdėjęs, kad mūsų berniukas mirė, įtampa kambaryje sprogo: „WTF ?! Kaip tu galėjai?' 'Kas, po velnių, su tavimi negerai?!' 'Jis mirė dėl tavęs!' Buvo nuostabu.
Veiksmui įsitvirtinus žaidime, pasirinkimai iš pradžių sugrįžta. Jūs pradedate apgailestauti, kad priverčiate tuos veikėjus pasiginčyti dėl jūsų linksmybių, jūs pradedate gailėtis dėl tų jūsų pasirinktų ar nepadarytų trumpų iškarpų, pradedate permąstyti visus savo sprendimus, kurie galų gale galėjo jums padėti dabar. Ar pataikėte į didįjį baisų šunį, kad neįkąstumėte? Arba jūs rizikavote įkandimu, norėdami jį pamaitinti? Bet kokiu atveju vienoje kambario pusėje bus sakoma: „Aš tau taip sakiau!“
Nesibaigiantis filmas
Nuo to laiko kiekviename spektaklyje, kiekvieną kartą su skirtingais žmonėmis, mačiau skirtingą pabaigą, su skirtingais išgyvenusiais. Tik kartą mačiau, kaip visi personažai matė ryto šviesos saugumą. Paskutinį kartą grojau šių metų gegužę. Praėjus dvejiems metams po jo išleidimo, jis vis dar yra mūsų mėgstamiausias vakarėlių žaidimas. Tai ne tik padeda nutraukti ryšį tarp tų, kurie nori žiūrėti filmą, ir tų, kurie nori padaryti kažką interaktyvesnio, bet ir iš pažiūros nesibaigiantis pasirinkimų ir pabaigų asortimentas daro tai vis kitokia patirtimi. Jis niekada nesensta, nes jis visada keičiasi priklausomai nuo žmonių, su kuriais žaidi. Niekada nejaučiu, kad žiūrėčiau tą patį filmą ar žaidžiau tą patį žaidimą du kartus. Aišku, siužeto vingiai (ir patikėk, yra siužeto vingių) man nebėra šokiruojantys, bet kai turi vieną grupę, kuri tikslingai ketina priimti tik baisius sprendimus, ir vieną grupę, kuri nori, kad visi dirbtų kartu, niekada trūksta pramogų. Tai žaidimas, kuris vis duoda, „siaubo filmas“, kuris be galo redaguoja save, kad liktų ant jūsų sėdynės krašto.