„Gears of War“ filmas nebus užmuštas pagal žaidimų mitologiją / filmą

Inona Ny Sarimihetsika Ho Hita?
 

„Gears of War“ filmas



Holivudas bandė sukurti filmą pagal populiarųjį Karo įrankiai vaizdo žaidimų franšizė nuo 2007 m., netrukus po to, kai pirmasis žaidimas tapo didžiuliu „Xbox 360“ hitu. Paskutinis bandymas yra „Universal“ rankose, kuris bendradarbiauja su „Microsoft“ projekte. Paskutinį kartą ką nors girdėjome apie projekto samdymą F. Scottas Frazieris , kas parašė xXx: Xanderio narvo sugrįžimas , scenarijuoti filmą . Bet dabar keletas naujų detalių apie tai, ko gerbėjai gali tikėtis iš Karo įrankiai filmas pasirodė vaizdo žaidimų studijos „The Coalition“ vadovo dėka Rodas Fergussonas .

Kalbėdamas su IGN , Rodas Fergussonas kalbėjo apie tai, kaip jų požiūris į a Karo įrankiai filmas skirtųsi nuo kitų vaizdo žaidimų pritaikymų:



24 gyvena dar vieną dieną tony almeida

„Kad filmas būtų sėkmingas, jis pirmiausia turi būti puikus filmas, o antras -„ Gears “filmas. Iš esmės taip, kaip mes susitaikėme, sakėme: „O filmas turėtų būti alternatyvi realybė. Tai neturėtų priklausyti nuo žaidimo istorijos ir neturi turėti įtakos žaidimo istorijai. “

Tai nėra visiškai nauja idėja. Daugelis vaizdo žaidimų filmų nėra griežtai pritaikę konkrečios siužetinės linijos iš vaizdo žaidimų pavadinimo. Norint ją patekti į didįjį ekraną, dažnai tenka pasinaudoti daugybe laisvių. Tačiau tai, apie ką kalba Fergussonas, yra mažiau orientuotas į taisyklių ir bagažo iš vaizdo žaidimų visatos įtraukimą į filmo kūrimą. Jis papildomai paaiškino:

skautų vadovas po zombių apokalipsės raudoną juostą

„Girdėjau apie kitas franšizes, kurios ateina su šia tikrai didele istorine Biblija ir tokia tikrai, čia pateikiamos visos taisyklės, kurios dabar nagrinėja 700 puslapių, kaip jūs gyvenate mūsų pasaulyje. Kai tai padarėme, buvome du puslapiai. Aš buvau toks: „Štai du puslapiai, kurių neturėsite ir rekomendacijų.“ Mes norime, kad žmonės turėtų laisvę turėti naujų idėjų ir kitaip elgtis. “

Dabar tai gali padėti plėtoti „a“ Karo įrankiai filmas sklandžiau. Jei filmui nereikia jaudintis dėl žaidimo mitologijos ar pažeisti bet kokias vaizdo žaidimo pasaulio detales, jie gali tiesiog žaisti su tam tikrais elementais ir sukurti filmą, kuris nesistengia pateikti daug gerbėjų paslauga. Tai leidžia filmui iš tikrųjų būti kūrybiškam požiūriui į medžiagą.

Tačiau tai nereiškia visko, kas jums patinka Karo įrankiai bus išmestas pro langą. Filmas vis tiek bus rodomas „Sera“, ir greičiausiai planeta turės nerimauti dėl „The Hollow“,tunelių ir urvų koris, persmelkiantis planetos plutą, kuri buvo namaimirtinos Locust Horde, aroplių humanoidų rasė ir „Lambent“ užkrėsti visos serijoje aptinkamos gyvybės variantai.

Žvaigždžių karai jėga žadina nusivylimą

Be to, tikriausiai pamatysime keletą simbolių iš Karo įrankiai žaidimai, pasirodantys filme, nors jie gali būti ne tokie, kokie pavaizduoti žaidime. Sąžiningai, man tai skamba gerai, nes tai yra koncepcija Karo įrankiai kurį reikia susisteminti į pasakojimą, kuris veikia už vaizdo žaidimų struktūros ribų. Įrodyta, kad tai iššūkis kiekvienam vaizdo žaidimų pritaikymui ten, todėl teks palaukti ir pamatyti, kaip „Universal“ tai spręs.