„Cardboard Cinema“: praėjusio penktadienio stalo žaidimų apžvalga

Inona Ny Sarimihetsika Ho Hita?
 

paskutinio penktadienio stalo žaidimų apžvalga



Sveiki atvykę į „Cardboard Cinema“ - mėnesio funkciją, tyrinėjančią filmų ir stalo žaidimų sankirtą. Šį stulpelį remia Komiksai ir fantazija „Dragon's Lair“ Ostine, Teksase.

Jūs žinote sceną: izoliuota vasaros stovykla nenurodytame JAV kampelyje. Jūs žinote būrį: grupė jaunų stovyklos patarėjų, visi susirinko vasarą, kad atsipalaiduotų, užmėtytų akmenimis ir užsiimtų seksu. Ir jūs žinote, kad mačetę valdantis maniakas stebi juos iš tolo: jis visus nužudys.



Sveiki atvykę į Praeitą penktadienį sukurtas stalo žaidimas Antonio Ferrara ir Sebastiano Fiorillo ir išleido „Ares Games“. Tai yra paslėptų judesių išskaičiavimo žaidimas, kuriame vienas žaidėjas juda slaptai ir dirba prieš likusius žaidėjus, kurie juda visiškai matydami visus prie stalo esančius žaidėjus. Nors tai yra įprasta sąvoka, čia yra unikalus posūkis: slaptai judantis žaidėjas nori nužudyti visus kitus žemėlapyje.

atgal į būsimą vienišą pušų prekybos centrą

Ki, Ki, Ki, Ma, Ma, Ma ...

Praeitą penktadienį nėra a 13 d., Penktadienis žaidimas per se. Tai nėra licencijuota adaptacija ar oficialus produktas, pritvirtintas prie vienos garsiausių visų laikų siaubo franšizių. Bet tuo pačiu tai yra visiškai į 13 d., Penktadienis žaidimą, skolindamiesi tos serijos vaizdų, koncepcijos ir idėjų bei bėgdami su jomis. Kai kurie gali išpūsti akis ir vadinti tai „išsiplėtimu“, bandymu užsidirbti iš kažko pažįstamo. Taip, tai ... ir teminiu požiūriu, tai yra tobulas.

80-ųjų dešimtmečio siaubo filmai, kuriuose užmaskuoti ir pašėlę žudikai persekiojo pernelyg patrauklius dvidešimtmečius, vaidinančius paauglius, buvo pastatyti ant vagystės pagrindo. Jei vienas filmas padarytų tai, kas suveikė ar sutriko žiūrovams, visiškai kitokia produkcija paimtų tuos elementus ir veiktų kartu. Jūs sakote, kad atsiplėškite, jie sakys, kad skolinkitės. Šiais laikais filmo kūrėjai mėgsta išsiveržti „pagarbą“ ar „pagarbą“, nes tai skamba fantastiškai. Kad galėtumėte įvertinti filmą, kuriame kalbama apie filmą, turite išmokti vertinti tai, kaip šie filmai kanibalizavo vienas kitą, vertinti mažus filmo kūrėjų patobulinimus, kuriuos jie įdėtų į savo begėdišką kopijavimo ir įklijavimo darbą. Praeitą penktadienį Naudojant pažįstamus vaizdus, ​​skamba kaip žvalus žanras kaip visuma. Kaltink, kad jis yra a 13 d., Penktadienis nuplėšti, nes kalbama apie kerštingą žudiką, persekiojantį stovyklos patarėjus, ir įsivaizduok, kad kūrėjai gūžčioja pečiais ir sako: „Ei, ar matai ledo ritulio kaukių? Ar yra kas nors vardu Jasonas Voorheesas? Visiškai originalu! “ Tai žavesio dalis.

paskutinio penktadienio apžvalga

Taigi tai dar tinkamiau Praeitą penktadienį , kaip tikras stalo žaidimas, skolinasi gana begėdiškai iš kitų stalo žaidimų. Tiksliau, ji skolinasi iš savo pagrindinės mechanikos Laiškai iš Whitechapel Bonafide stalo žaidimų klasika, kurioje žaidėjai imasi policijos pareigūnų, medžiojančių Džeką Skerdiką per XIX a. Londoną. Praeitą penktadienį sumaniai pakeičia to žaidimo mechaniką - vietoj žaidėjų komandos, medžiojančios žudiką, ji pastatyta ant sistemos, kurioje žudikas medžioja žaidėjų komandą. Tikruoju 8-ojo dešimtmečio filmo nuplėšimo režimu šie nedideli patobulinimai vos užmaskuoja akivaizdžią dizainerių vagystę, kaip ir kas grojo Laiškai iš Whitechapel apžvelgs vieną kartą Praeitą penktadienį Lentą ir iškart supranti, kaip žaisti didelę dalį žaidimo.

Ir vis dėlto tai yra sritis, kurioje sunku net nuotoliniu būdu erzinti Praeitą penktadienį Akivaizdus skolinimasis pažįstamų elementų. Žaidimo dizainas yra susijęs su kartojimu: dizaineris žiūri į tai, kas buvo anksčiau, ima tai, kas veikia, pakoreguoja tai, kas ne, ir paverčia mechaniką sklandesniu ir kitokiu (jei ne visada skirtingu). Laiškai iš Whitechapel pati yra pastatyta ant pamato, kurį sukūrė Scotland Yard , patobulinta kitaip tinkamos žaidimų sistemos versija. Tai stalo žaidimų dvasia ir slasher kinas, kad Praeitą penktadienį kiša rankas į kišenes, šiek tiek sušvilpia melodiją, paima iš geriausiųjų ir bėga kuo greičiau.

penktadienis 13-oji dalis 2

Medžioklės taisyklės

Praeitą penktadienį Lentoje pavaizduota „Camp Apache“, nepakartojama vasaros stovykla dykumos viduryje nieko negali būti blogai . Išskyrus pašėlusį maniaką, kuris grįžo iš mirusiųjų ir planuoja nužudyti visus stovyklos patarėjus, susirinkusius šią lemtingą naktį.

Nors lenta iš pirmo žvilgsnio atrodo sudėtinga, po trumpo paaiškinimo yra gana paprasta naršyti. Vienas žaidėjas prisiima žudiko vaidmenį ir jie stebi jų judėjimą ant popieriaus lapo už didelio ekrano, toli nuo jo priešininkų / aukų akių. Visi kiti vaidina stovyklos patarėjus, kurių pėstininkai iš tikrųjų sėdi ant lentos ir juda visiškai matydami visus prie stalo esančius žmones. Stovyklos patarėjai žaidėjai gali judėti mažais ratais, kurie aplink lentą suformuoja įvairius kelius, o maniako žaidėjas juda iš vienos numeruotos erdvės į kitą. Svarbiausia sužinoti, kurie maršrutai yra greitesni kiekvienos rūšies žaidėjui (ir kokius droselio taškus naudoti ar išvengti). Ir taip, tai yra tikslus judesių mechanikas, pristatytas Laiškai iš Whitechapel , beveik visiškai nepaliesta.

Praeitą penktadienį yra žaidžiamas per keturis skyrius, kurie taip pat gali būti nagrinėjami kaip individualūs užsiėmimai. Pirmame skyriuje stovyklos patarėjai žaidėjai turi rasti raktus į savo kajutes, o maniakas juos sumuša, mažindamas jų skaičių po vieną. Antrame skyriuje patarėjai sukioja maniako lenteles ir bando jį sumedžioti ir nužudyti bei nužudyti dėl pirmojo skyriaus įvykių. Trečiajame skyriuje maniakas vėl medžioja, šį kartą ieškodamas „iš anksto numatyto“ žaidėjo, savotiškos „paskutinės merginos“ (ar vaikino!), Kurią jis turi nužudyti, kad laimėtų žaidimą. Paskutiniame skyriuje iš anksto numatytas žaidėjas turi viską užbaigti ir nužudyti maniaką, kuris jiems sukėlė tiek daug rūpesčių.

paskutinio penktadienio apžvalga

Yra ir kitų svarbių mechanikų, kuriuos reikia žinoti, pavyzdžiui, kaip maniakas gali nužudyti patarėją, kirsdamas per savo erdvę, pašalindamas priešininką iš lentos, bet taip pat atskleisdamas savo apytikslę padėtį, ginkluodamas visus kitus brangia informacija apie savo buvimo vietą. Abi pusės yra apsiginklavę įvairiais ypatingais sugebėjimais - stovyklautojai gali pasodinti žibintus, kad apnuogintų klastingą maniaką, palikti gulėti lokio spąstus, kad sulėtintų jo progresą, ir pririšti bėgimo batelius, kad judėtų kiek greičiau. Maniakas gali kirviu sutriuškinti patarėjo kajutes, suvaidinti „siužeto vingį“, kad pasisuktų papildomai, arba naudoti „nematomą“ žetoną, kad paslaptingai dingtų iš akių. Panašiai kaip Laiškai iš Whitechapel (įpraskite tiek daug girdėti), žinoti, kada pasinaudoti savo ribotais specialiais sugebėjimais, yra raktas.

Tačiau Praeitą penktadienį įneša vieną intriguojančią raukšlę į savo pasiskolintą pagrindinę mechaniką: priklausomai nuo skyriaus, maniškis turi parodyti savo dabartinę padėtį arba savo poziciją nuo kelių posūkių kas tris judesius. „Crap your pants“ jausmas suvokiant, kad maniakas tiesiogine to žodžio prasme gali būti šalia tavęs, yra nepakartojamas ir kiekvieną panišką sprendimą sutepa delnų prakaitu.

Toliau skaitykite praėjusio penktadienio stalo žaidimų apžvalgą >>